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本人又可耻的来问vector out of range 的问题了。告诉本人究竟哪里错了。不要再说怎么检查之类的

#include<iostream>
#include<vector>
using std::vector;
using namespace std;
int x;
vector<vector<int>>member(x);//矩阵成员;
void set_point(int k)
{
int count=0;
int min=99;
vector<int>dist(x);//储存当前结点的全部路径;
for (int i = 0; i < x; i++)
dist[i] = member[k][i];
vector<int>solve(x);//当前的经历过的结点;
for (auto &ele : solve)
ele = -1;
solve[k] = 1;
for (int s = 1; s < x; s++)
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
if (dist[i] < dist[i + 1] && solve[i] == -1)
min = i;
}
solve[min] = 1;
count++;
for (int i = 0; i < x&&solve[i] == -1; i++)
for (int j = 0; j < x&&solve[j] == -1; j++)
if (dist[j] > member[k][i] + member[i][j])
dist[j] = member[k][i] + member[i][j];//出问题的for循环
}
}
void set_vertex()
{
cout << “请规定矩阵的大小” << endl;
cin >> x;
member.resize(x);
for (int i = 0; i < x;i++)
member[i].resize(x);
cout << “请输入各矩阵的值” << endl;
for (int i = 0; i<x; i++)
for (int j = 0; j < x;j++ )
cin >> member[i][j];
cout << “请输入想查找的第一个结点” << endl;
int k;
cin >> k;
set_point(k);
}
int main()
{
set_vertex();
}
解决方案

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#include<iostream>
#include<vector>
using std::vector;
using namespace std;
int x;
vector<vector<int>>member(x);//矩阵成员;
void set_point(int k)
{
int count=0;
int min=99;
vector<int>dist(x);//储存当前结点的全部路径;
dist.resize(x);
for (int i = 0; i < x; i++)
dist[i] = member[k][i];
vector<int>solve(x);//当前的经历过的结点;
solve.resize(x);
for (auto &ele : solve)
ele = -1;
solve[k] = 1; 
for (int s = 1; s < x; s++)
{
for (int i = 0; i < x-1; i++)
{
if (dist[i] < dist[i + 1] && solve[i] == -1)
min = i;
}
solve[min] = 1;
count++;
for (int i = 0; i < x&&solve[i] == -1; i++)
for (int j = 0; j < x&&solve[j] == -1; j++)
if (dist[j] > member[k][i] + member[i][j])
dist[j] = member[k][i] + member[i][j];//出问题的for循环
}
}
void set_vertex()
{
cout << "请规定矩阵的大小" << endl;
cin >> x;
member.resize(x);
for (int i = 0; i < x;i++)
member[i].resize(x);
cout << "请输入各矩阵的值" << endl;
for (int i = 0; i<x; i++)
for (int j = 0; j < x;j++ )
cin >> member[i][j];
cout << "请输入想查找的第一个结点" << endl;
int k;
cin >> k;
set_point(k);
}
int main()
{
set_vertex();
}

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