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OpenGL选择模式,选择一个立方体的面生成新的立方体

最近在学习OpenGL,想做一个程序来实现动态添加和立方体的功能,相似积木,当鼠标左键选择一个面时候,就在这个面上生成一个立方体,假如是右键则清除该立方体,但遇到了种种问题,第一个问题是,本人所画的立方体的棱角不清除,多个立方体堆一块是总是一坨一坨的,后来本人在每个边上画了一条黑线,虽然看起来比以前好了,但是那黑线时不时的就变成虚线或消失了(本人进行了深度测……