#1 |
可以通过MediaMetadataRetriever获取到某一帧的Bitmap,感觉这样去做有点不现实
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#21分 |
你是想录制视频?
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#3 |
回复2楼: |
#41分 |
回复3楼: 那你直接读这个文件流就可以了啊 |
#5 |
回复4楼:
怎么直接读啊?这个数据流没有存成文件,
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#61分 |
回复5楼: 视频是你自己控制播放呢还是从播放器播放视频的时候截取视频流? |
#7 |
回复4楼: 你的意思是说直接读取这个要播放的视频文件?我要的是可以画出来的数据啊,也就是一帧一帧的数据,这个是需要解码的过程,直接读文件 没有用的 |
#8 |
回复6楼: 这个应该是一样的,我自己控制 的话也是调用系统默认的MediaPlayer解码器, 就是“从播放器播放视频的时候截取视频流”要解码后数据流 |
#95分 |
最好的应该是从display部分入手,重写一个surfaceview,把这个view传给mediaplayer去播放,这样数据到这个view里面,你先去记录,然后再发出去播放,不过效率上估计有点问题。
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#101分 |
回复8楼: 没用过MediaPlayer,但是调用MediaPlayer的话,直接jni处理视频流并描绘图像了,我想应该是取不到了吧 |
#11 |
回复9楼: 暂时不考虑效率问题,只是要取出数据,跟做个数据拦截一样。 原本打开一个视频文件,得到文件的输入流,传递到解码器,解码器进行解码,解码的数据流给Java端SurfaceView绘图;;我现在就是想办法拿到这个数据流,没有传到Java端去绘图(也就是播放器没有画面)也没有关系,这边Java层应用感觉实现不了,不知道JNI能不能实现… 对 c/c++ 不熟额 |
#1210分 |
video播放是在graphic层显示的才能抓,有的方案video直接硬件的layer显示的,这种就没辙了。
graphic层可以试下下面两个方法: 1,在native层调用mediaplayer,MediaPlayer::setVideoSurfaceTexture接口是传入一个IGraphicBufferProducer,自己建立一个bufferqueue传进去就可以了。 2,用virtual display试试看,建立一个虚拟的display。然后仿照surfaceview写一个新的view,把window建立在前面建立的virtual display上。这样输出的数据都在virtual display的buffer中。 |
#13 |
回复12楼:
在Android4.2/4.4源码上作业应该不存在什么方案吧。native层调用是要引入系统库么,需要单独提出来?
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#145分 |
回复13楼: native调用应该是需要一些系统库,你直接抓一份google代码去编译就是了,就是怕有些权限问题。 第二个case在java都有借口,可以试试。 |
#15 |
回复14楼:
额小的愚钝,DisplayManager.createVirtualDisplay创建的VirtualDisplay中没有buffer啊?请再指引下…
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#16 |
回复12楼: public final class VirtualDisplay {
private final DisplayManagerGlobal mGlobal;
private final Display mDisplay;
private IBinder mToken;
VirtualDisplay(DisplayManagerGlobal global, Display display, IBinder token) {
mGlobal = global;
mDisplay = display;
mToken = token;
}
/**
* Gets the virtual display.
*/
public Display getDisplay() {
return mDisplay;
}
/**
* Releases the virtual display and destroys its underlying surface.
* <p>
* All remaining windows on the virtual display will be forcibly removed
* as part of releasing the virtual display.
* </p>
*/
public void release() {
if (mToken != null) {
mGlobal.releaseVirtualDisplay(mToken);
mToken = null;
}
}
@Override
public String toString() {
return "VirtualDisplay{display=" + mDisplay + ", token=" + mToken + "}";
}
}
这是VirtualDisplay,内容好少啊,能用吗,不知道怎么用诶? |
#17 |
回复12楼:
是不是VirtualDisplay.mDisplay.getMetrics(DisplayMetrics outMetrics),这样应该是需要自己写个播放器了吧?
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#181分 |
楼主,我也有这样的需求:视频播放过程中获得每一帧图片,将每一帧图片处理后再显示播放,并且需要将处理过后的每一帧重新生成一个视频文件,不知道有没有好的方法?
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#191分 |
能获取到视频源,一切就都不是问题了
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#20 |
回复18楼:
前面的需求是一样的,生成一个视频文件这边需要编码了,这边可以去看看MediaRecorder
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#21 |
回复19楼:
你说的是什么视频源呢?
字面上感觉就是这个要播放的源文件,那接下来怎么做呢… |
#222分 |
回复16楼: 可以先看下virtualdisplaytest.java里面是怎么用的 |
#246分 |
在解码之后 和 往显示设备上送 之间可以截获这块内存。
前者要看framework的解码代码,如果是第2方解码的库,应该有输出的接口。 后者在display部分。 |
#25 |
回复24楼:
没有内存地址的吧,如何截获
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#26 |
回复22楼:
……突然发现SurfaceView中没有Surface,这个window怎么搞
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#275分 |
回复26楼: 有的,SurfaceView.getHolder().getSurface() |
#28 |
回复27楼:
现在出现新问题了,DisplayManager.createVirtualDisplay需要API Lv19,目前一般的都是android4.2才Lv17,这怎么办啊
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#291分 |
回复28楼: 这没招了….,这条路就走不通了 |
#301分 |
顶 做过音频的 好像有个 fft的算法
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#31 |
kanbudongle 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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#36 |
查了下,貌似用SurfaceTexture从video decode里面获取流是最方便的,先去学学怎么用了,
高手们 求指导~ |
#372分 |
回复36楼: 还没有弄出来,这两天看了一下ffmpeg,但是NDK开发太难了,我对C也不懂,先看一下你说的这个 |
#383分 |
回复36楼: java层的surfacetexture没法获取他的surface,去给meidplayer啊~~~ native才有可能 |
#39 |
厉害。我也在找求高手
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#40 |
没有积分 真的很不好啊。
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#41 |
回复38楼:
什么意思啊,不懂诶? SurfaceTexture好复杂额,暂时还不懂如何实现,但是看那个读取camera图像流的例子是在Java层实现的,其中有几句好像是c++实现的:
private final String mVertexShader =
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
"uniform mat4 uSTMatrix;\n" +
"attribute vec4 aPosition;\n" +
"attribute vec4 aTextureCoord;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
" vTextureCoord = (uSTMatrix * aTextureCoord).xy;\n" +
"}\n";
private final String mFragmentShader =
"#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +
"precision mediump float;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"uniform samplerExternalOES sTexture;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);\n" +
"}\n";
// 略…
private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
if (vertexShader == 0) {
return 0;
}
int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
if (pixelShader == 0) {
return 0;
}
int program = GLES20.glCreateProgram();
if (program != 0) {
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glLinkProgram(program);
int[] linkStatus = new int[1];
GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
Log.e(TAG, "Could not link program: ");
Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
GLES20.glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
}
return program;
}
这看不懂啊,这些又是在哪里执行的? 另外 rs 文件 跟这个原理是一样的么? |
#42 |
错了错了,弄混乱了有点, 上面那个不是“读取camera图像流的例子”,是另外的一个 SurfaceTexture测试video用的,
createProgram对应的俩个参数就是上面的两个字符串,求高手帮忙解释说明下,应该从哪里着手 |
#431分 |
回复42楼: 是啊,搞到现在一点进度都没有,哎。 |
#441分 |
回复42楼: camera里面有个api,setPreviewTexture来接收surfacetexture,但是mediaplayer没有这样的api的。 |
#45 |
回复44楼:
能使用SurfaceTexture代替SurfaceView来显示,播放电影应该就可以了吧,能做到吗这样?SurfaceTexture不会用也没有api,google打不开!
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#46 |
回复45楼: 都说了,mediplayer没有这样的api |
#475分 |
回复45楼: 下午看了下Surface的api,有个途径可以试下,写一个类似下面的class public class LocalHolder implements SurfaceHolder{
SurfaceTexture m_st;
Surface m_surface;
LocalHolder(SurfaceTexture st){
m_st = st;
m_surface = new Suface(m_st);
}
@Override
public Surface getSurface() {
return m_surface;
}
....//其他接口还需要补全
}
这样,你建立一个SurfaceTexture初始化后传给用这个texture构造一个LocalHolder出来, 然后Mediaplayer.setDisplay就传入LocalHolder对象。 |
#48 |
很好……..
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#493分 |
回复47楼: new Surface(m_st);这里需要API14(android4.0) |
#50 |
回复47楼:
这个API我知道,问题是播放不出来东西
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#518分 |
回复50楼:
、
surfacetexture界面上肯定是看不到东西的,先setOnFrameAvailableListener()设置个listener看看有没有数据上来,要想看到,还要把texture再画出去。 |
#52 |
回复51楼:
onFrameAvailable(SurfaceTexture)的这个SurfaceTexture吗?这个数据不为空也是不改变的……
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#532分 |
不知道你是怎么理解的,onFrameAvailable是回调函数,有新数据来的时候,才会被调用,不是看调用的参数。
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#54 |
回复53楼:
是不知道怎么用。播放视频的时候数据流是有更新的,它就会一直被调用的,如果要进行数据处理,应该就是在这进行。 视频正播放的时候无画面输出,只有声音。 如果我要取出SurfaceTexture中的数据应该怎么取呢?
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#565分 |
回复54楼: 到jni层去操作就好做了,surfaceTexture.java里面的mSurfaceTexture分别对应了GLConsumer。 新的frame来的时候,先调用SurfaceTexture.updateTexImage()更新一下buffer,然后GLConsumer.getCurrentBuffer()可以拿到GraphicBuffer了,GraphicBuffer.lock()又可以直接拿到指针了。要注意color format。 |
#57 |
回复56楼:
不理解你这句话“surfaceTexture.java里面的mSurfaceTexture分别对应了GLConsumer”是什么意思?
ps:这些都是你现学的么?从哪儿学的哇怎么学这么快懂这么多… |
#5810分 |
回复57楼: 写错了,应该是”surfaceTexture.java里面的成员mSurfaceTexture,他是int类型,实际是一个指向native层的GLConsumer对象的指针。“ 这些在android代码里面都有的,不要光看api,往下看看实现。 |
#59 |
回复58楼:
mTextureID是int类型的,mSurfaceTexture是SurfaceTexture类型的
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#601分 |
回复59楼: 你看的哪个文件?我说的是class SurfaceTexture里面。 |
#61 |
回复60楼: 你看的哪个文件?我说的是class SurfaceTexture里面。 class VideoSurfaceView extends GLSurfaceView {
private VideoRender mRenderer;
private MediaPlayer mMediaPlayer = null;
public VideoSurfaceView(Context context, MediaPlayer mp) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
mMediaPlayer = mp;
mRenderer = new VideoRender(context);
setRenderer(mRenderer);
mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}
@Override
public void onResume() {
queueEvent(new Runnable(){
public void run() {
mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}});
super.onResume();
}
private static class VideoRender
implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
......
private final float[] mTriangleVerticesData = {
// X, Y, Z, U, V
-1.0f, -1.0f, 0, 0.f, 0.f,
1.0f, -1.0f, 0, 1.f, 0.f,
-1.0f, 1.0f, 0, 0.f, 1.f,
1.0f, 1.0f, 0, 1.f, 1.f,
};
private FloatBuffer mTriangleVertices;
......
private float[] mMVPMatrix = new float[16];
private float[] mSTMatrix = new float[16];
private int mProgram;
private int mTextureID;
private int muMVPMatrixHandle;
private int muSTMatrixHandle;
private int maPositionHandle;
private int maTextureHandle;
private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
private boolean updateSurface = false;
private MediaPlayer mPlayer;
public VideoRender(Context context) {
mTriangleVertices = ByteBuffer.allocateDirect(
mTriangleVerticesData.length * FLOAT_SIZE_BYTES)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
mTriangleVertices.put(mTriangleVerticesData).position(0);
Matrix.setIdentityM(mSTMatrix, 0);
}
private void setMediaPlayer(MediaPlayer player) {
mPlayer = player;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
synchronized(this) {
if (updateSurface) {
mSurfaceTexture.updateTexImage();
mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mSTMatrix);
updateSurface = false;
}
}
......
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
......
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
mTextureID = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
......
/*
* Create the SurfaceTexture that will feed this textureID,
* and pass it to the MediaPlayer
*/
mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextureID);
mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this);
Surface surface = new Surface(mSurfaceTexture);
mPlayer.setSurface(surface);
mPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
surface.release();
try {
mPlayer.prepare();
} catch (IOException t) {
Log.e(TAG, "media player prepare failed" + t);
}
synchronized(this) {
updateSurface = false;
}
mPlayer.start();
Log.i(TAG, "media player start");
}
synchronized public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surface) {
updateSurface = true;
}
private int loadShader(int shaderType, String source) {
......
return shader;
}
private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
......
return program;
}
......
} // End of class VideoRender.
} // End of class VideoSurfaceView.
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#622分 |
VideoSurfaceView这个是你自己写的吧?
我的意思是要对SurfaceTexture扩展一下,前面说的成员都是class SufaceTexture中的,你要拿的buffer就在class SurfaceTexture中。 |
#63 |
回复62楼:
也不一定必须对SurfaceTexture扩展,Surface surface = new Surface(mSurfaceTexture);mMediaPlayer.setSurface(surface);这样播放的视频就在SurfaceTexture上了。 在SurfaceTexture.java中,定义的mSurfaceTexture并没有使用只是有那么一行注释,没有任何操作…扩展了SurfaceTexture也是没法从它入手的
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#645分 |
回复63楼: mSurfaceTexture是在jni里面赋值的,java层的确看不到什么东西。从Surface入手,我觉得是不好做的,surface是处于一个生产者的角色,SurfaceTexture才是消费者,你现在是要使用player生产出来的buffer,从SurfaceTexture这边入手更合适。 |
#65 |
回复64楼:
绕来绕去的真心把SurfaceTexture和TextureView弄混了,一般都是继承TextureView再设置一个监听器TextureView.SurfaceTextureListener或者SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener,
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#668分 |
呵呵呵…..
一般android的显示一般有两层(或者两层以上), fb0, 和 fb1, fb1 在 fb0 的下面, fb1 显示软件的界面, fb0 平时一般是透明的, 在播放视频 的时候, 如果视频使用硬件解码, 解码后的 YUV 图像帧 直接 memcpy 到 fb0 的 framebuffer中, 这时候你就可以看到视频了, 中间不经过任何JAVA代码, 如果不是全屏, 那么fb0的只有视频区域的 alpha值 为 255, 其它区域为0, 使得后面的界面可以透上来… 你要抓 解码后的数据, 从GPU的驱动下手, HOOK一个接口出来可能有希望…… |
#67 |
回复66楼:
SurfaceTexture API有这么句话“The image stream may come from either camera preview or video decode.” the image stream from video decode 就够了,想办法实现就OK,你这个思路 这边行不通再说吧
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#68 |
SurfaceTexture可以用,但是没做成功。参考另外一种方法,提取解码的部分修改成自己的需求再次编译成动态库,导入项目中使用。参考github:https://github.com/bbcallen/ijkplayer.git
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#69 |
我这两天正在研究这个事情 完全没有头绪啊 用的ffmpeg 获得了 rbg的流 可是要怎么播放呢 楼主有没有好的思路
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#70 |
回复47楼: 卡卡西你真是高手,我最近想要实现一个后台录像,也是急得不行,烦死了,现在在考虑怎么调用摄像头然后直接从摄像头获取数据,不让它preview了。 |
#71 |
回复70楼: 你这个不难的,不能用surfaceview(到后台后surface会摧毁),surfacetexture就可以了。 有不少监控软件都是这么做的,在前台能显示,到后台还能继续监控。 |