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             int width = curBitmap.Width; System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytes = width * height * 3; byte[] rgbValues = new byte[bytes]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0,bytes);             double colorTemp;                 rgbValues[i] = rgbValues[i + 1] = rgbValues[i + 2] = (byte)colorTemp;  | 
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| 5分 | 
 
百度一下图像二值化 例子很多 
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 这个是转成灰度图像,还不是二值,就是在网上看了多好,但是没感觉跟我这个有什么差别,不过别人的为什么能整幅图像都变成黑白呢,而且我感觉我这个并不是真正的灰度图片,貌似中间还有红色什么,求解啊!  | 
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图像有alpha通道 
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| 30分 | 
 
所以1个像素应该是4bytes,你只用了3bytes,所以只有3/4的图像被替换了 
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| 5分 | 
 
我在其他帖子的回复
 
            Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100);
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
            {
                g.FillEllipse(Brushes.Red, new Rectangle(0, 0, 80, 80));
                g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(128, Color.Green)), new Rectangle(20, 20, 80, 80));
            }
            e.Graphics.DrawImage(bmp, new Point(10, 10));
 
            //简单的
            ControlPaint.DrawImageDisabled(e.Graphics, bmp, 120, 10, Color.White);
 
            //用颜色矩阵
            System.Drawing.Imaging.ImageAttributes attr = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
            float[][] colorMatrixElements = { 
               new float[] {.33f,  .33f,  .33f,  0, 0},        // r = (r+g+b)/3
               new float[] {.33f,  .33f,  .33f,  0, 0},        // g = (r+g+b)/3
               new float[] {.33f,  .33f,  .33f,  0, 0},        // b = (r+g+b)/3
               new float[] {0,  0,  0,  1, 0},        // alpha scaling factor of 1
               new float[] {0,  0,  0,  0, 1}};    // 
            System.Drawing.Imaging.ColorMatrix matrix = new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(colorMatrixElements);
            attr.SetColorMatrix(matrix);
            e.Graphics.DrawImage(bmp, new Rectangle(10, 120, 100, 100), 0, 0, 100, 100, GraphicsUnit.Pixel, attr);
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