关于Objective-c内存、异常和僵尸的若干初级问题
内存问题: 使用xcode4.02自带的Instruments测试工具检测代码时发现执行同一段代码有时会查出内存泄漏,有时又查不出,这是为何?是否项目通过Instruments的检测就代表该项目绝对不会在运行时出现内存溢出,还是说Instruments只能做到静态的分析代码,指出代码编写上的明显问题? 该段随机检出内存异常的代码段如下: - (……
Iphone开发证书问题
我之前是从另一台电脑上COPY过来的开发证书,安装之后,发现缺少密匙 于是从apple.com重新下载了一个 但是下载之后安装的时候无法安装 双击之后还是显示之前的证书,不显示安装证书画面 不出现这个安装界面。 请问应如何删除之前的错误的证书? 我也换过一台电脑,按照证书申请提示重做一遍就可以了。 引用 1 楼 p……
请教一下IOS游戏中 视图控制器(ViewController)的层次关系
刚入行,对应用程序中ViewController的层次关系有些不太理解。 想请教下一款IOS游戏APP中如何处理,UI、游戏场景画面对应视图的层次关系? 个人目前的理解: 1、有一个应用程序的 根视图控制器 2、根视图控制器中 包含 一个视图控制器 用来显示 场景画面的渲染 3、根视图控制器中 包含 另一个视图控制器 用来处理游戏中的UI 4、……
那位大侠知道如何在像素级别实现一个画板
例如触摸板获得了几个用户划过的点,然后将这些点连成一个线段。 线段的粗细是可以设置的。 产品是在iphone上做的,因为这个部分功能是一个项目的一个小部分,考考虑将来也会发布在android上,所以没有用objective c开发,而是用unity3d来做了。 现在实现的算法是在中间加入N多点,然后每个点画一个球,变成一条线。但是效率低,同时还……
Iphone 画图板开发
我们一个iphone上的游戏,有一步中用到了画图板,要自己开发。因为游戏是使用unity3d开发的,所以这个画图板我们也使用了unitye3d开发,大概的思路就是每次用户画以后,修改texture,然后不断更新平面的texture实现画板效果。但是现在问题是,为了实现undo功能,保留大量的texture,所以使得程序消耗内存巨大,另外感觉程序……
关于离线下载xcode ios文档的问题,求助!~~~~
在网上看到教程,然后下了ios的文档,但是是xar格式的,说是再终端输入:sudo xar -xf com.apple.whateverxxxx.xar 可以解压,但是我试了好多次,每次都失败,我用的是10.6.3 的黑苹果,请问应该怎么解压.xar文件呢?谢谢~~~~ 10分 在xcode里直接下不就行了. 怎么没有人……
Objective c中如何定义宏
在Objective c中如何将下面的code定义为宏: #ifdef _DEBUG NSLog(@“Error”); #endif 没人知道吗?那我这分数怎么办? 引用 1 楼 sqzxcv 的回复: 没人知道吗?那我这分数怎么办? 还没用过,呵呵过一段时间才学习OC,只能帮顶。 引用楼主 sqzx……