最近研究了 关于串口通讯 一个是一直读取串口数据 ( 遇到的问题 关闭窗口就假死了)
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing1) return;
int i = serialPort1.BytesToRead;
try
{
if (i > 0)
{
string strTemp = serialPort1.ReadLine();//关闭窗口的时候会“假死”
//strTemp = strTemp + "\n";
this.Dispatcher.Invoke(interfaceUpdataHandle, strTemp);
}
}
catch
{
CommonHelper.ShowError("本人在cahtch");
Listening = false;
}
}
第二个是把串口的数据转成字符串的形式(暂且这么说吧,不是很懂) 这个遇到的问题是,不会转换,不知道怎么把读取的重量信息直接 赋值 给窗口的文本框, 这个是在 兔子党逍遥 里看的,虽然写的很详细,但对本人还是有难度。有些是懂非懂- -!
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//假如正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
try
{
Listening = true;//设置标记,说明本人已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
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//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据能否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,原因是>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
{
//2.2 探测缓存数据能否有一条数据的字节,假如不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度能否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //假如数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是假如你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,假如数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//假如需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//原因是要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断能否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
textBox1.AppendText(builder.ToString()); //直接这儿样赋值怎个文本框都闪
textBox1.Text=builder.ToString(); //这样赋值文本框 也乱跳
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//本人用完了,ui可以关闭串口了。
}
}
本人想实现直接把重量 赋值给文本框同步电子称的重量 请大家帮看下
解决方案
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可以新开一个线程负责接收,然后接收的时候while(true),知道读取到规定字节。注意没次发送时要清一下接收缓冲区和发送缓冲区