self点操作访问和下划线访问的区别是什么

iOS 码拜 6年前 (2015-10-18) 462次浏览
IOS  OC中的相似代码  [self.book release]    [_book release]这2个都能释放book这个对象,但,对着MIT视频学习的时候遇到一个问题

这是一个计算器的demo

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *programStack;
- (NSMutableArray *)programStack
{
    if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
    return _programStack;
}
- (void)pushOperand:(double)operand
{
    [self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
   // [_programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
}

问题在这里(void)pushOperand

这个代码是按下确认后label上的数字压入array。

本人用下面的下划线操作 这个array一直是null。

这个俩个不是等效的吗

解决方案:40分
显然是不一样的。

主要是涉及到内存管理的问题。self.propertyName 使用self. 是对属性的访问。使用_ 是对局部变量的访问。

全部被声明为属性的成员,在ios5 之前需要使用编译器指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter,setter方法。之后这个指令可以不用人为指定了,默认情况下编译器会帮我们生成。 编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前的类中用户能否已定义属性的getter,setter方法,假如有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。 也就是说你在使用self.propertyName 时是在调用一个方法。如你上面的例子:

- (NSMutableArray *)programStack
{
    if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
    return _programStack;
}

这是属性programStack的getter方法,是你定义的,上面提到编译器会跳过帮你生成getter方法,使用你本人在类中定义的。当我们使用self.programStack 来访问时这个getter方法就会被调用。

这个方法中做了什么? 它判断局部变量_programStack 能否为空,假如为空,创建实例,并返回。也就是说我们在使用self.programStack 时能保证它有实例,不为空
再看下面的这个方法,通过上面的说明,你应该能明白为什么使用 _programStack 来添加对象时,得到的是nil

- (void)pushOperand:(double)operand
{
    [self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
   // [_programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
}

那是原因是_programStack 局部变量本身指向的就是一个空对象nil. 而使用self.programStack 时,会调用上面的programStack方法,在这个方法中将_programStack指向了一个已实例的对象。


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